Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Kelas : XI SMK
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Sebagai contoh sebagai berikut:
Kelas : XI SMK
Kompetensi Keahlian : Multimedia
A.
Kompetensi Dasar dan Pengalaman Belajar
Kompetensi Dasar
|
Pengalaman Belajar
|
Setelah mengikuti
kegiatan belajar ini siswa mampu:
3.3 Menerapkan
prinsip gambar sketsa dan illustrasi
4.3 Menggambar sketsa
dan illustrasi
|
Melalui materi Prinsip
Gambar Sketsa dan Ilustrasi siswa memperoleh pengalaman belajar:
ü
Mampu menganalisis gambar sketsa dan illustrasi secara benar
ü
Mampu membandingkan gambar
seketsa dan
illustrasi
ü
Mampu memanipulasi sketsa dan illustrasi.
ü
Mampu membuat gambar sketsa
dan
illustrasi.
ü
Mampu Mengembangkan gambar sketsa dan illustasi dengan software adobe
ilustrator.
|
B.
Deskripsi
Materi
Dalam BAB ini siswa akan
mempelajari prinsip gambar
sketsa dan ilustrasi. Materi yang dipelajari tentang gambar sketsa dan
ilustrasi. Setiap seniman pasti akan melakukan gambar sketsa terlebih dahulu
untuk membuat sebuah karya. Gambar sketsa sangat berguna sekali karena gambar
sktesa merupakan gambar kasar atau gambar sementara sebelum benar benar jadi
sebuah karya. Untuk membuat gambar sketsa ada banyak hal yang harus
diperhatikan. Oleh sebab itu dalam bab ini akan dijelaskan semua tentang
peralatan, prinsip gambar sketa, dsb.
C.
Tujuan
Pembelajaran
Setelah
mempelajari dasar-dasar desain grafis dan nirmana diharapkan siswa dapat:
1.
Mampu
menganalisis gambar sketsa dan illustrasi secara benar
2.
Mampu
membandingkan gambar seketsa dan illustrasi
3.
Mampu
memanipulasi sketsa dan illustrasi.
4.
Mampu
membuat gambar sketsa dan illustrasi.
5.
Mampu
Mengembangkan gambar sketsa dan illustasi dengan software adobe ilustrator.
D.
Materi
Pembelajaran
1.
Pengertian
Gambar Sketsa
Sket (sketch) merupakan gambaran atau lukisan yang kasar,
ringan, semata-mata garis besar atau belum selesai. Kadang kala hanya digunakan
sebagai pengingat-ingat saja.
Sketsa atau sket (sketch) secara umum dikenal sebagai
bagan atau rencana bagi sebuah lukisan. Dalam pengertian itu, sketsa lebih
merupakan gambar kasar, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun diatas
kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan.
Manfaat sketsa
adalah sebagai berikut:
·
Untuk
memberikan gambaran tema
·
Meminimalisir
kesalahan
·
Mempertajam
pengamatan
·
Meningkatkan
kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan dan ketrampilan tangan
2.
Peralatan
pembuatan gambar sketsa
a.
Media
gambar :
kertas gambar
(kertas HVS, kertas manila, kertas padalarang, kertas roti, kertas kalkir,
kertas sketsa).
b.
Alat
gambar manual :
pensil, rapido.
c.
Alat
gambar digital :
komputer dengan
program Computer Aided Design (CAD), digital pen, software design grafis.
d.
Alat
bantu gambar :
light box, scanner,
meja gambar, mesin gambar, mistar gambar segitiga, busur derajat, mal, sablon,
dan penghapus.
3.
Sketsa
Bentuk, Makhluk Hidup dan Suasana Ramai
a.
Sketsa
bentuk
Bentuk-bentuk
obyek alam benda adalah benda mati yang tidak dapat bergerak, sehingga lebih
mudah untuk dibuat gambarnya karena kita dapat menganalisa obyek tersebut
dengan lebih baik. Dalam mentransformasikan wujud tiga dimensional menjadi
gambar dua dimensional dibutuhkan pengetahuan dan keterampilan tentang perspektif
dan membuat skala.
Sebagai contoh sebagai berikut:
b.
Sketsa
Makhluk Hidup
Menggambar
binatang dan manusia lebih sulit dibandingkan menggambar tumbuhan, karena harus
memperhatikan proporsi tubuh binatang dan manusia, selain itu, binatang selalu
bergerak. Proporsi ideal tinggi manusia dewasa normal tingginya 7,5 – 8 tinggi
kepalanya. Bentuk dasar tubuh manusia jika dikembalikan ke bentuk esensinya
dapat menjadi rangkaian bentuk silinder bervolume.
c.
Sketsa
Suasana Ramai
Tema
sketsa lebih banyak dikaitkan dengan subyek yang diangkat dari penggarapan
obyek-obyek outdoor yang menggugah pelukis untuk membuat sketsa melalui
pengalaman langsung. Terdapat dua pendekatan dalam menggunakan garis sebagai
media ungkapan sketsa, yaitu pendekatan kontur dan pendekatan gestur.
|
4.
Gambar
Ilustrasi
Gambar ilustrasi adalah suatu karya seni rupa dua dimensi
biak hitam putih atau berwarna yang mempunyai fungsi sebagai penerang atau
penghias untuk memperjelas atau memperkuat arti atau memperbesar pengaruh dari
suatu teks atau naskah/ cerita yang menyertainya.
Gambar ilustrasi yang baik adalah ilustrasi yang dapat
merangsang dan membantu pembaca untuk berimajinasi tentang cerita, ilustrasi
sangat membantu mengembangkan imajinasi dalam memahami narasi.
5.
Jenis-jenis
Gambar Ilustrasi
a.
Kartun
Bentuk
kartun dapat berupa tokoh manusia maupun hewan berisi cerita-cerita humor dan
bersifat menghibur. Indonesia memiliki beberapa tokoh kartun seperti, Petruk
dan Gareng karya Tatang S, dan sebagainya. Penampilan gambar kartun dapat
dilihat dalam bentuk hitam putih maupun berwarna.
b.
Karikatur
Gambar
karikatur menampilkan karakter yang dilebih- lebihkan, lucu, unik, terkadang
mengandung kritikan dan sindiran. Objek gambar karikatur dapat diambil dari
tokoh manusia maupun hewan.
c.
Komik
Gambar
ilustrasi dalam bentuk komik terdiri dari rangkaian gambar yang saling melengkapi
dan memiliki alur cerita. Bentuk komik dapat berupa buku maupun lembaran gambar
singkat (comic strip).
d.
Ilustrasi
karya sastra
Karya
sastra berupa cerita pendek, puisi, sajak, akan nampak lebih menarik minat
orang membacanya
apabila disertai dengan gambar ilustrasi. Fungsi gambar ilustrasi disini
bertujuan memberikan penguatan dan mempertegas isi atau narasi pada materinya.
e.
Vignette
Sebagai
pengisi dari sebuah cerita atau narasi dapat disisipkan gambar ilustrasi berupa
vignette. Vignette adalah gambar ilustrasi berbentuk dekoratif yang berfungsi
sebagai pengisi bidang kosong pada kertas narasi.
6.
Pembuatan
Gambar Ilustrasi Manual
Ada beberapa teknik dalam membuat gambar ilustrasi, yaitu
dengan cara gambar tangan (manual), dengan bantuan alat digital berupa foto dan
komputer, atau kombinasi dari manual dan digital.
Teknik pembuatan ilustrasi manual meliputi:
·
Teknik
Outline
·
Teknik
Arsir
·
Teknik
Blok
·
Teknik
Scraperboard
·
Teknik
Dot
·
Teknik
Goresan Kering,
·
Teknik
Halftone, dan
E.
Rangkuman
Sket
(sketch) merupakan gambaran atau lukisan yang kasar, ringan, semata-mata garis
besar atau belum selesai. Kadang kala hanya digunakan sebagai pengingat-ingat
saja. peralatan sketsa antara lain kertas HVS, pensil, penghapus, dsb. Manfaat
sketsa adalah untuk memberikan gambaran tema, meminimalisir kesalahan,
mempertajam pengamatan, meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan,
dan ketrampilan tangan.
F.
Tugas
Untuk melatih
ketrampilan tangan dalam menggunakan pencil dan tanpa menggunakan penggraris,
lakukan kegiatan dibawah ini:
a.
Buatlah
garis-garis vertikal secara rapat pada kertas ukuran A4
b.
Buatlah
garis-garis horizontal secara rapat pada kertas ukuran A4
c.
Buatlah
garis-garis diagonal secara rapat pada kertas ukuran A4